Capturez votre enfant intérieur avec ces 7 jeux traditionnels de Zambie

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Capturez votre enfant intérieur avec ces 7 jeux traditionnels de Zambie
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Anonim

Chaque après-midi dans n'importe quel pays, on est obligé de trouver des enfants qui jouent à des jeux pour s'amuser. La Zambie n'est pas différente, certains jeux ayant été influencés par la Grande-Bretagne ou l'Amérique, comme la marelle et le ballon chasseur. Ce sont sept jeux traditionnels auxquels vous devriez participer lors d'un voyage en Zambie.

Traditionnellement, certains jeux étaient enseignés aux garçons et aux filles pour se préparer à de futurs rôles tels que les jeux d'élevage d'enfants comme `` vibana '' est un exemple où un enfant va jouer à la maison, tandis que `` Nsolo '' est un jeu mathématique joué par des garçons qui traditionnellement étaient des soutiens de famille et avaient besoin de savoir comment équilibrer un budget.

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Jeu

Le jeu est inspiré du ballon chasseur. Deux joueurs qui jouent le rôle de tireurs et font partie de la même équipe se font face et forment une frontière. Un joueur de l'équipe adverse se tient dans la limite et doit courir d'un bout à l'autre pendant qu'une balle, généralement faite de plastique et de journaux, est lancée sur eux. Chaque tour réussi dans la frontière donne au joueur 10 points. S'ils attrapent le ballon, ils obtiennent 50 points. Si le ballon passe entre leurs jambes, ils gagnent 30 points. Lorsqu'ils sont frappés avec le ballon sur n'importe quelle partie de leur corps, ils sont sortis. Dans une autre variante du jeu appelée «Washomba wa Loba» ou «Walasa Waingena», le tireur responsable de frapper le joueur obtient le tour suivant en tant que joueur. Le jeu se joue généralement en équipe. Tous les tireurs doivent jouer à tour de rôle et vice versa.

Sojo

Sojo est un jeu habituellement joué par les garçons. Il est similaire aux billes, sauf que des bouchons de bouteille sont utilisés. L'objectif est de faire basculer les bouchons de bouteille dans un trou. Une fois que le bouchon de bouteille d'un joueur est dans un trou, il peut commencer à attaquer les bouchons de bouteille de l'autre joueur afin de les dissuader de mettre leurs bouchons dans le trou. Le gagnant est appelé «le roi».

Ciato

Ciato, ou ichienga, est un jeu traditionnellement joué par les filles et est similaire aux crics joués en Grande-Bretagne et en Amérique du Nord. Dans la version zambienne, un nombre convenu de petites roches est collecté. Autour d'eux, un cercle est tracé. Le premier niveau commence, dans lequel un joueur lance un gros rocher dans les airs, puis en même temps retirez certains des plus petits rochers du cercle en utilisant un mouvement de balayage avec leurs mains, puis lancez à nouveau le gros rocher et balayez tous sauf un des les roches sont retournées au cercle. Cette opération est répétée jusqu'à ce que toutes les pierres aient été retirées du cercle. Si un joueur ne parvient pas à faire cela en laissant tomber le gros rocher, l'autre joueur doit essayer. Une fois que toutes les pierres sont en dehors du cercle, le niveau deux commence, ce qui redémarre le processus de déplacement des roches du cercle, laissant cette fois deux roches à chaque tentative. Cela continue jusqu'à ce que tous les niveaux basés sur la quantité initiale de roches collectées soient atteints.

Waida

Waida, une variante du mot «large», est un jeu joué en équipe et une forme alternative de corde à sauter, qui est généralement jouée par les filles. Deux membres de la même équipe se tiennent en face l'un de l'autre avec une corde tendue généralement faite de vieilles roues de voiture autour de la largeur de leurs jambes. Un membre de l'équipe adverse saute dans et hors de la corde dans une série de défis chorégraphiés, en veillant à ne pas laisser son corps frotter contre la corde, sinon il sera absent. Une fois les sauts réalisés sans toucher la corde, celle-ci est remontée plus haut jusqu'aux genoux, puis aux hanches, aux épaules et au cou. L'équipe gagnante est celle qui est capable d'atteindre le plus haut niveau sans toucher à la corde.

Aigle

Eagle, ou Kapendo, est la version zambienne de la marelle. Au lieu de la craie, les enfants utilisent un bâton pour dessiner des carrés dans la poussière. Un rocher ou un autre objet est jeté dans le premier carré, et un enfant saute ensuite sur une jambe pour le récupérer. L'enfant ne peut pas alterner les jambes et ne doit pas marcher sur les lignes indiquant les carrés. Une fois que le rocher a été récupéré et que le joueur est sorti de la boîte, il doit le jeter dans une deuxième boîte, sauter dans les autres cases puis répéter le cycle. Eagle peut être joué seul ou en groupe et est généralement joué par des filles.

Nsolo

Nsolo est la version zambienne du jeu «mancala». C'est un jeu mathématique parfois assimilé aux échecs. Il est généralement joué par des garçons ou des hommes. Les ensembles de nsolo en bois sculpté sont vendus sur des marchés tels que le marché de Pakati et le village culturel de Kabwata, mais dans la plupart des cas, des trous sont creusés dans le sol ou créés sur une dalle de béton. De petites roches, des noix ou des graines sont utilisées comme pièces de jeu. Il y a quatre rangées, les équipes adverses étant assis face à face et occupant chacune deux rangées.

Selon Mtembo, un écrivain de jeux traditionnels, nsolo se joue comme suit: «Deux pierres sont placées dans chacune des rangées extérieures au début du jeu. Les deux parties lancent une pièce pour déterminer qui commence. Le joueur peut ensuite ramasser deux pierres de l'un de ses trous et en déposer une dans chaque trou. Partout où le joueur atterrit avec la dernière pierre, il ramassera ensuite toutes les pierres dans ce trou et continuera à les distribuer à nouveau, en commençant par le trou suivant. Ils ne s'arrêtent que lorsqu'ils atterrissent avec une pierre dans un trou vide. Le joueur dit alors à haute voix: «Chenti! Cela signifie que le joueur a terminé son jeu et invite ensuite le ou les joueurs adverses à prendre leur tour. Les pierres sont toujours et sans exception déplacées de gauche à droite. Normalement, après cinq ou six jeux inoffensifs initiaux, relativement routiniers, ils peuvent maintenant commencer à marquer les uns sur les autres. C'est alors que la stratégie mathématique sérieuse entre en jeu. Les joueurs doivent compter les pierres et les trous et essayer d'anticiper de deux à trois mouvements ou plus à venir tandis que le ou les joueurs adverses tentent de contrecarrer, de prévenir ou d'éviter les prochains mouvements possibles de leurs adversaires. »